» Визуальные эффекты
Вход RSS

«Дракула Брэма Стокера»: разбираем оптические и механические эффекты

18.11.2019 от Cinemadslr

Тальк вместо снега, ожившая тень и не отражающийся в зеркале Гарри Олдман. Разбирать эффекты фильма Френсиса Форда Копполы.

Режиссер решил снять фильм, как это делали на заре кинематографа — без компьютерной графики. И это ему почти удалось.

Читать полностью »

Рубрики: Визуальные эффекты, Кино, Практика | Комментариев нет »

Как создавались аллигаторы «Капкана»

14.11.2019 от Cinemadslr

Чем же хорош «Капкан»? Разбираем эффекты одного из лучших фильмов этого года, по версии Квентина Тарантино.

Забавно, что Квентин Тарантино назвал этот фильм одним из лучших в этом году, возможно, он просто так занят, что не смотрел других фильмов? Сложно представить, зная, что Тарантино смотрит в среднем по фильму в день. Но «Капкан» — фильм весьма заурядный, очередная версия «Челюстей», но более современная и второсортная.

Но мы все равно рассмотрим эффекты, которых здесь полно, ведь кино снимали в павильоне. А значит и дождь, и ветер, и потоп, не говоря уже о зубастых хищниках, — все создано либо на съемочной площадке, либо позже на компьютере.

Читать полностью »

Рубрики: Визуальные эффекты, Кино, Практика | Комментариев нет »

Mocha Pro 2020 с новыми возможностями для художников VFX

13.11.2019 от Cinemadslr

Вышла новая версия Mocha Pro 2020, флагманского решения для визуальных эффектов. Среди новых возможностей: склейка изображения с инструментом Mega Plate, рисование области трекинга кистью Area Brush и поддержка единого цветового пространства OpenColorIO.

Читать полностью »

Рубрики: Mocha Pro 2020, Визуальные эффекты, Новости | Комментариев нет »

Колготки, лубрикант и линзы: как создавались зомби в «Ходячих мертвецах»

31.10.2019 от Cinemadslr

Любой поклонник фильмов ужасов знает своих кумиров — не актеров, нет, художников по гриму, которые обожают пускать кровь из горла, доставать кишки из живота и мозги из черепной коробки. Проще говоря, если вы никогда не слышали таких имен, как Роб Боттин, Рик Бейкер, Кевин Йегер, Том Савини и Грег Никотеро (не говоря уже про Джека Пирса и Дика Смита) — вы не фанат ужасов.

Но в одном материале обо всех рассказать нельзя, поэтому мы выбрали Грега Никотеро и его зомби.

Читать полностью »

Рубрики: Визуальные эффекты, Грим, Кино, Практика | Комментариев нет »

«Гемини»: как создавали молодого Уилла Смита

22.10.2019 от Cinemadslr

Разбираемся как VFX-мастерам студии Weta Digital удалось создать полностью цифрового 23-летнего Уилла Смита, которого нельзя отличить от настоящего актера даже при съемке в 4К на скорости 120 fps.

Студия Weta Digital и раньше делала цифровых людей («Форсаж 7», «Железный человек 3», «Стражи Галактики 2»), а также фотореалистичных персонажей с опорой на игру актеров («Аватар», «Планета обезьян», «Алита: Боевой ангел», «Мстители: Война бесконечности»).

Над картиной «Гемини» Энга Ли работала мощная команда из четырех VFX-супервайзеров: Гай Уильямс (Weta Digital), Билл Вестенхофер, Шелдон Стосак и Пол Стори (анимация).

Среди десяти инноваций, сделанных для фильма, — новая методология съемки, включающая «грязный» бой, использование глубоких форм и создание процедурных пор для цифровой кожи.

Читать полностью »

Рубрики: Видео, Визуальные эффекты, Кино, Уроки | Комментариев нет »

Драконы, армия мертвых, битвы: как создавались визуальные эффекты седьмого сезона «Игры престолов»

05.10.2019 от Cinemadslr

С каждым сезоном «Игра престолов» наращивала количество VFX-шотов и к седьмому — их стало уже 2106. Разбираемся, как создателям сериала удалось совместить реальность и графику незаметно для зрителя

Если в первом сезоне сериала HBO «Игра престолов» было всего 500 VFX-шотов, то в седьмом — каждый эпизод содержал примерно столько же. Всего в предпоследнем сезоне фэнтези-сериала 2106 VFX-шотов, сделанных под руководством VFX-супервайзера Джо Бауэра.

Шоураннеры сериала заключили негласное соглашение с поклонниками шоу, что каждый новый сезон будет зрелищнее предыдущего. Нарратив сериала требует увеличения фэнтезийных элементов: армия мертвых увеличивается, поскольку все убитые пополняют ее ряды, драконы растут, появляются другие элементы и персонажи.

Читать полностью »

Рубрики: Визуальные эффекты, Игры пристолов, Кино | Комментариев нет »