Cinema DSLR
Вход RSS

Как это снято: «Робокоп»

25.07.2017 от KiriLL

Отмечаем тридцатилетие «Робокопа» Пола Верховена и разбираемся, как режиссеру, который не любит кинофантастику, удалось создать один из ярчайших образцов жанра. Сатира, натурализм, библейские темы и хитроумные спецэффекты – в фильме голландца и в нашем обзоре.

Драматургия: замаскированная под боевик антикапиталистическая сатира с библейскими аллюзиями

«Робокоп» стал этапным фильмом в карьере голландца Пола Верховена: именно с него начался так называемый «американский период» в творчестве режиссера. Под простеньким боевиком о неубиваемом супергерое наподобие Железного человека постановщику удалось замаскировать киновысказывание, жестко критикующее общественное устройство США. Следующие американские работы голландского сатирика развили этот подход, признанный своего рода визитной карточкой Пола Верховена в Голливуде. Хотя первоначально режиссер не обратил никакого внимания на сценарий, написанный Эдвардом Ноймайером и Майклом Майнером, приняв его за очередной пафосный комикс.

Пол Верховен на съемках фильма «Робокоп»Пол Верховен на съемках фильма «Робокоп»

Впрочем, эту реакцию можно объяснить. Сама идея «Робокопа» родилась спонтанно и не отличалась тяжеловесностью. Во время прогулки с приятелем Эдвард Ноймайер наткнулся на афишу «Бегущего по лезвию» и спросил друга, о чем этот фильм. Тот ответил: «О полицейском, который охотится на роботов».  Тогда начинающий сценарист, не вдаваясь в философские подтексты кибер-нуара Ридли Скотта, решил, что его дебют, наоборот, будет про робота-полицейского, который ловит незаконопослушных граждан. Кроме того, у Скотта Ноймайер позаимствовал мрачный образ будущего, где индустриализация достигла апогея, породив человека-машину. Логично, что местом развития подобного сюжета автор сделал промышленный центр США Детройт. Подключившийся к проекту через несколько лет Майкл Майнер, снимавший клипы для рок-музыкантов и увлекавшийся комиксами, помог развить образ самого робота-полицейского. В нем соединились черты британского персонажа Судьи Дредда, супергероического андроида по имени Ром из вселенной Marvel Comics, а также героя японской манги «Космический шериф Гаван».

Читать полностью »

Рубрики: making of | Комментариев нет »

Селфи-дроны, которые взлетели в 2017 году

25.07.2017 от KiriLL

С 2015 года селфи-дрон был своеобразным «Святым Граалем» гаджетоманов. Многие стартапы обещали нечто подобное и провалились, несмотря на интерес потребителей и успешный краудфандинг. Lily Drone, Onagofly и Zano никогда не будут летать. Некоторые растворились на просторах интернета, как Roam-E. Впрочем, последний обладал весьма сомнительными аэродинамическими свойствами.

Это означает одно: не так уж и просто разработать мини-квадрокоптер, годный для массового пользователя и массового производства. Радиолюбителю, который собирает собственные беспилотники, проблема может показаться высосанной из пальца, но факты говорят о том, что мелкие западные компании не справились с реализацией этой идеи.

Читать полностью »

Рубрики: Вертолеты | Комментариев нет »

Приемы: Интерактивный свет

24.07.2017 от KiriLL

c679890cd4bc31feb0160db570c7aad4

Как правильно выстроить свет на съемочной площадке, если актер взаимодействует с объектами, которые появятся в кадре только на этапе постпродакшна, — рассматриваем на примере известных фильмов.

Свет – ключевой ингредиент любого фотографического процесса. Мы сами и все объекты вокруг нас так или иначе с ним взаимодействуют.  Именно это взаимодействие и отвечает за органичное вписывание объекта в среду. И это важно, когда мы говорим о визуальных эффектах

Представьте, например, сцену, в которой светящийся инопланетянин облетает главную героиню. Инопланетянина еще нет, его создадут на этапе постпродашна. А героиня — вот она, в кадре. И светящийся инопланетянин должен ее освещать, плюс он еще в кадре и двигается, а значит, должен двигаться и свет от него. Инопланетянина нет, а свет — есть, потому что нарисовать его потом — в лучшем случае вылетит в копеечку! Вот этот свет, который будет взаимодействовать с актрисой в кадре — и есть интерактивный свет. Его нужно обеспечивать отдельно от несуществующего пока инопланетянина. Скорее всего, в данном конкретном случае кинематографисты обойдутся лампочкой на проволочке или подсветят актера с помощью фольги, как это было сделано в фильме «Охотники за утраченным ковчегом» в сцене с призраками. Это была довольно сложная сцена, со множеством световых эффектов. Ричарду Эдлунду и его команде пришлось одеть на массовку устройства с лампочками спереди и сзади, чтобы свет правильно освещал их одежду и лица. А в ключевой момент оператор-постановщик вручную создавал световые эффекты на актерах с помощью прожектора и фольги.

Кадр из фильма «Охотники за утраченным ковчегом»Кадр из фильма «Охотники за утраченным ковчегом»
Читать полностью »

Рубрики: making of | Комментариев нет »

Советы по съемке сцен день-ночь

24.07.2017 от KiriLL

1

Определитесь с основным источником света.

Мы всегда слышим о съемках днем для ночных сцен. Первое, что нужно понять при освещении любого типа ночной сцены — это какой будет ваш основной источник света, например луна. Если вы снимаете в интерьере то у вас также будет много практических источников в комнате. Однако, чтобы немного поднять сцену, вы все равно захотите видеть лунный свет через окно.

Многие люди думают, что луна — это мягкий источник, потому что он тусклый. Однако луна на самом деле является жестким источником и отбрасывает жесткие тени. Вы можете видеть это на фотографиях Дэвида Маллена, ASC. Он снимал эти фотографии ночью при высоком ISO, чтобы продемонстрировать качество лунного света.

moonlit2-768x515

При освещении ночной сцены, интерьера или экстерьера всегда разумно полагаться на ваши более яркие источники света, например свет с линзами френеля. Используя эти источники, вы можете легко имитировать лунный свет.

Читать полностью »

Рубрики: Уроки | Комментариев нет »

Как две компании меняют будущее визуальных эффектов

21.07.2017 от KiriLL

Хромакей и ротоскоп в скором времени отправятся на свалку истории, но в чем подвох?

На прошлогодней выставке NAB компания Lytro представила прорывной продукт — камеру Lytro Cinema. В этом году разработчик программного обеспечения Foundry, в числе продуктов которого приложение для композинга Nuke, представил Elara — революционную платформу для создания визуальных эффектов с использованием облачных технологий. Lytro приняла заметное участие в создании Elara, и эта совместная работа двух инновационных компаний сможет полностью изменить облик индустрии визуальных эффектов.

Конец эпохи ротоскопа и хромакея
Логотип Elara

Последний год многие говорили, что благодаря Lytro такие привычные нам инструменты создания визуальных эффектов, как хромакей и ротоскопирование, окончательно уйдут в прошлое. Это больше чем нововведение, это фундаментальное изменение развития визуальных эффектов, которое все так ждали.Чтобы все поняли раз и навсегда: ротоскопирование и хромакей — это самые примитивные сферы создания визуальных эффектов. В то время как современные технологии позволяют нам достоверно моделировать поведение воды или взаимодействие песчинок между собой, специалисты по ротоскопированию вынуждены от кадра к кадру отслеживать контуры объектов, вручную передвигая тысячи точек. А как насчет хромакея? Найдите хотя бы одного человека, который не хотел бы навсегда избавиться от этого громоздкого и отражающего свет приспособления. Нельзя стоять на месте, нужно развиваться дальше.

Возможность записывать информацию о глубине изображения с точностью до пикселей — одна из важнейших отличительных черт камеры Lytro. Теперь можно не прилагая больших усилий оставлять или убирать определенные участки в кадре — в зависимости от расстояния объектов до камеры. Эта технология приближает нас к идеальному миру визуальных эффектов: без ужасного ротоскопа и неестественного хромакея. Но сможет ли технология светового поля преодолеть трудности с извлечением изображения и обеспечить достойную альтернативу существующим решениям?

Извлечение крупных объектов с ярко выраженными границами не вызывают трудностей в работе ни с хромакеем, ни с ротоскопом. Но границы бывают размытыми или полупрозрачными, в том числе из-за расфокуса и размытия, и вот здесь-то начинаются проблемы. Редко когда эта задача решается легко, нажатием одной кнопки — нужны навыки, много времени и упорства, чтобы получить хороший результат. Взглянем на самые распространенные трудности.

Читать полностью »

Рубрики: Новости, Оборудование | Комментариев нет »

Создаем предустановки в Lumetri Color в 3 простых шага

21.07.2017 от KiriLL

adobe_premiere_pro_lumetri_color_panel

Сохраните и повторно используйте настройки цвета в клипах в Adobe Premiere Pro.
Рабочее пространство в Premiere Pro Lumetri предоставляет пользователям множество инструментов. На панели Lumetri Color вы можете выполнить простую коррекцию цвета с основными настройками экспозиции или создать индивидуальный вид, используя расширенные инструменты. Вы также можете отслеживать информацию о цвете и яркости с помощью настраиваемых осциллограмм и векторскопов в панели Lumetri Scopes. Если у вас ограниченный опыт в цветокоррекции и грейдинге, просто используйте одину из многих предустановок.

Рубрики: Уроки | Комментариев нет »

НОВИНКИ И ХИТЫ ПРОДАЖ В НАЛИЧИИ!

20.07.2017 от KiriLL

ГАРАНТИЯ, САМОВЫВОЗ, ДОСТАВКА ПО МОСКВЕ, В РЕГИОНЫ и СТРАНЫ СНГ!!!

ПО ВСЕМ ВОСПРОСАМ ОБРАЩАЙТЕСЬ В ЛС Кирилл Гребенев ИЛИ НА ПОЧТУ info@cinemadslrshop.ru

ВЫ МОЖЕТЕ КУПИТЬ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ВИДЕОСЪЕМКИ В НАШЕМ ИНТЕРНЕТ МАГАЗИНЕ cinemadslrshop.ru

1

Рубрики: Varavon, Новости, Обвес, Оборудование | Комментариев нет »

Уроки по созданию таймлапсов

20.07.2017 от KiriLL

time-lapse-cover-865x505

Использование таймлапсов добавит вашему проекту драматичности и сделает его более интересным. Изучите несколько полезных советов по съемке таймлапсов в этом видеоуроке. Кинематографисты манипулируют временем с самых ранних дней — в основном за счет замедления событий. Это видео содержит несколько примеров: «Буллет тайм» и 720 кадров в секунду, чтобы контрастировать с ультра медленным временем при использовании таймлапсов. У нас есть много инструментов в нашем распоряжении, и ускорение событий может быть столь же драматичным, как и замедление.

Рубрики: Уроки | Комментариев нет »

Как снимать на дроны, чтобы ваши кадры стали лучше

18.07.2017 от KiriLL

00

Легко попасть в ступор как кинематографист. Вы снимали одни и те же вещи с помощью одного и того же оборудования долгое время, используя одни и те же методы, в итоге все начинает повторяться, как добавить творчества в ваши съемки? Если вы начинаете чувствовать, что вы каждый раз снимаете одни и те же снимки каждый раз, когда включаете камеру, тогда, возможно, вам нужно изменить свою перспективу, чтобы увидеть ваше окружение совершенно новым способом. В этом видео вы узнаете одиннадцать полезных советов, которые помогут вам сделать это, используя БПЛА.

Несмотря на то, что эти идеи больше ориентированы на беспилотную съемку, они применимы и к кинематографистам всех типов, независимо от того, снимают они на дроны или нет. Они фокусируются прежде всего на композиции, таких как поиск симметрии, вершин, узоров и повторений, но они также касаются того, как использовать цвет, освещение и фон для создания динамических снимков.

  • Отразите перспективу
  • Ищите симметрию
  • Найдите разделительные линии
  • Захватите уникальные паттерны и рисунки
  • Аэрофотосъемка
  • Найдите контрастные цвета
  • Ищите повторения
  • Снимайте абстракции
  • Захватывайте теней
  • Снимайте по горизонту

Рубрики: Уроки | Комментариев нет »

“Чужой. Завет”: Визуальные эффекты от Framestore

18.07.2017 от KiriLL

Студия Framestore снова отправилась в космическое путешествие, чтобы в одной команде с режиссером Ридли Скоттом работать над одним из самых ожидаемых проектов года: научно-фантастическим триллером “Чужой: Завет”, продолжением “Прометея” 2012 года. Команда Framestore создала для нового фильма 295 кадров с футуристическими визуальными эффектами. Студия отвечала за дизайн  космического корабля “Ковчег”, его окружения и культовых монстров — “Лицехвата” и “Грудолома”.

“Это было огромной честью — работать над фильмом, моя мечта сбылась! Многие наши художники — большие поклонники “Чужого”, они выстраивались в очередь, чтобы принять участие в проекте”, — рассказал Стюарт Пенн, VFX супервайзер Framestore.

Читать полностью »

Рубрики: making of | Комментариев нет »

Как Люк Бессон снял блокбастер за 180 млн. долларов, который не может провалиться

17.07.2017 от KiriLL

11

Люк Бессон пошел в обход традиционной голливудской системы и профинансировал свой новый фантастический блокбастер по модели независимого кино. Вот как у него это получилось.

Сложно себе представить фильм более амбициозный, чем трехмерный эпик Люка Бессона «Валериан и город тысячи планет». Фантастический боевик начнет свой мировой прокат в конце июля, а компания STX Entertainment уверена, что в этом проекте ей удалось найти ответ франшизам вроде «Стражей Галактики». Фильм может похвастаться отличным визуалом, объединяющим постапокалиптические песчаные пейзажи в стиле «Безумного Макса» с подводным миром, чем-то напоминающим «Аватара», и космическими полетами «Звездных войн».

Фильм рассказывает о двух космических спецагентах (Дэйн ДеХаан и Кара Делавинь), работающих в космическом мегаполисе Альфа, приютившем представителей тысячи планет, в то время как будущему Вселенной угрожают силы зла.

Читать полностью »

Рубрики: making of | Комментариев нет »

« Раньше